檢索結果:共11筆資料 檢索策略: "Hsien-Hui Tang".ecommittee (精準) and cadvisor.raw="梁容輝"
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期待感,在消費心理學領域已被看重成影響消費品質的因素之一,然而在互動設計領域中只有被簡單定義而已。同時,當訊息傳遞被視為一個經驗為中心的設計議題時,其在人類溝通中不僅是傳遞者的意圖,更是雙方期待交錯…
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在創新思考的過程中,目前所被廣泛使用來發想創新產品的方法就是腦力激盪會議,藉由提供各種新奇或怪異的想法讓討論能夠突破框架,腦力激盪會議使用至今也發展了不少種輔助的方式以及工具來刺激創意。其中牌卡在作…
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科技的日新月異牽動人類的互動行為,科技產品影響著人們的生活型態,科技無所不在,深入你我的生活,然而,科技變成我們可以用手指頭操作的任何觸碰螢幕時,產品只扮演包裝科技的角色,此時,人們的生活也因科技變…
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本研究將探討一種全新的喚醒模式:如何運用隨機帶來的不可預期性,體現於日常生活用品─鬧鐘,以使用者上傳語音錄音或是代表心情的一段音樂當作睡前儀式,在隔日早晨起床時,收到來自於朋友給予的隨機起床鬧鈴聲,…
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現有科技改變社交模式,社群網站成為人類生活不可或缺的一部分,訊息的傳遞突破時間與空間,並緊密與人類連結,社交方式則更為便利、有效率以及更加多元化。回應人機介面朝向動覺階段發展,本研究探討動作作用於實…
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近幾年隨著資訊科技的蓬勃發展,無線辨識系統RFID(Radio Frequency Identification)、藍芽(Bluetooth)、無線上網(Wi-Fi)等無線技術(wireless t…
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本論文之研究主題為「意趣表現在實體產品之體現互動:以可塑性揚聲器為例」,所謂「意趣」乃為個人生活目的、需求與情感的體現方式,首先實驗利用可塑性(moldable)介面順應(adapted)人類意向性…
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以往的產品著重視覺感官的刺激,美感指的是視覺的第一印象。研究者認為,美的體驗可由動作帶入,喚起以往的身體記憶,開啟與產品較高的互動層級,觸發了環境脈絡下使用者的經驗與想像。動覺美學的文化性、體現度在…
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回憶對人們而言是非常有價值的人生經歷。但由於個人的數位資料越來越多, 讓我們容易遺忘難以和過去回憶有所連結,是我們所面臨的最大問題。如何將 數位資料有效的融入日常生活物件之中,不經意的喚起過往回憶,…